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You Asked:

アジャイル開発における用語の「イテレーション」と「スプリント」について違いを明確にしたい。 現状の私の理解の仕方は以下の通り: アジャイル開発という抽象度で言う場合はイテレーションで、その中でも特にスクラムという手法におけるイテレーションについてはスプリントという名前がある。スプリントは、プランニング、レトロスペクティブなどといったより明確になったタスクがある。 イテレーションとスプリントの関係は、スプリント is a イテレーションであり、has-a ではない。

疑問点: イテレーションは Interval、スプリントは Duration のように感じる。つまり、イテレーションは「何日間」のような相対的な間隔、スプリントは開始と終了が定められた絶対的な期間、だと思った。 この捉え方でもそれらの継承関係の整合性は保てるから、間違ってはいないと思うが、実際どう?

Gemini Responded:

はい、あなたの理解はほぼ完璧です。その解釈でまったく問題ありません。

特に「スプリント is a イテレーションである」という理解は、アジャイル開発の用語を整理する上で最も重要な核心部分です。


1. 基本的な関係(あなたの理解の確認)

あなたの理解通り、関係性は以下の通りです。


2. 疑問点について(Interval vs. Duration)

イテレーションは Interval、スプリントは Duration のように感じる。 この捉え方でもそれらの継承関係の整合性は保てるから、間違ってはいないと思うが、実際どう?

この着眼点は非常に鋭く、そして正しいです。

なぜなら、スプリントは単なる「2週間」という長さ(Interval)ではなく、その中で何をすべきかが定義された、スケジュール上の具体的な「イベントの箱」 (Duration) だからです。

まとめ

あなたの2つの理解は矛盾しておらず、むしろお互いを補強しています。

  1. スプリントはイテレーションの一種(is-a)である。
  2. なぜなら、スプリントは、イテレーションという「反復サイクルの長さ(Interval)」という抽象的な概念を、スクラムにおいて「具体的な開始/終了日と必須イベントを持つ期間(Duration)」として、より具体的に定義(継承・実装)したものだから。

このように整理すると、非常にスッキリするかと思います。